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家庭用ゲーム企画開発
ナツメ株式会社では各種コンシューマゲームの開発を企画から開発、マスター納品まで一貫した開発体制で責任を持って承ります。

ナツメ株式会社コンシューマゲーム開発部門は1997年11月に発売され、現在まで累計250万本以上を発売している「メダロットシリーズ」をはじめ、国内外において、200以上の有力タイトルを開発してきました。ニンテンドー3DsやDS、Wii、PSP、Xbox360などの家庭用ゲームソフトをゲームソフトメーカー、コンテンツプロバイダ各社様より依頼を受け、企画・開発・制作を行うデジタルエンターテイメントクリエイター集団としてすでに四半世紀。受託開発を主業務とし、長年に渡り培ったゲームソフト開発のノウハウと多彩な人材により、国内のみならず世界中のゲームソフトメーカー様に納入させて頂いております。オリジナルは勿論、お手持ちの企画やライセンスに合わせた開発など、何でも御気軽に御相談下さい!ナツメが全力でお手伝い致します。

- またしても新ハードが発表されたので、何とかローンチさせたい。
- 正直、コンシューマ開発は勝手が分からないので全面的にお任せしたい。
- 限られた予算で出来る限りクオリティを上げたい。
- 現在進行中のプロジェクトが炎上してしまった!

ナツメのアプローチあれこれ
■明朗見積りで安心発注
ナツメは安易な安売りは致しません。しかし、根拠のない御見積りも致しません。あくまでも御客様が安心・納得して発注出来る明朗な御見積りを心掛けています。厳しい予算やタイトなスケジュールでも、無理無くクオリティを担保出来る方法を全力で御提案致します。
■短期開発を可能にするフレームワーク
どんなゲームでも…という訳には参りませんが、ジャンルや内容によっては弊社独自のゲームエンジンやフレームワークを使用したり、海外のパートナーとの協業で短期間・低予算に対応出来る場合もございます。あきらめる前にまずは御相談下さい。
■実は結構○○なんです
老舗の職人集団の様に思われる事も多いナツメ。ところが、これから発売される、あんなハードやこんなハード…大人の事情で詳しくは申せませんが案外、新技術を使った開発もやってたりします。やっぱり開発会社は技術力が1番!2番じゃダメなんです。また、何気に海外に強いというのもナツメならでは。業界でもいち早く海外に拠点を設けたり、取引実績も豊富だったり。海外展開やローカライズの御相談もお受け出来ます。気軽にAskUs!
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